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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / shootups / spaceinvaders-ii < prev    next >
Text File  |  1991-10-24  |  3KB  |  76 lines

  1.  
  2.                        ›1;33;40mS P A C E   I N V A D E R S   I I›0;1;0m
  3.  
  4.                 THE ATTACK OF THE GREEN SMELLY ALIENS FROM 27B/6
  5.  
  6.                                    WRITTEN BY
  7.  
  8.                                 ›1;33;40mA L E X   M A Y›0;1;0m
  9.  
  10. INSTRUCTIONS:
  11.     HERE WE GO AGAIN !!!!  Those little green fellows with the brain the
  12. size of a pea are back and they are after revenge.  They were on route to Earth
  13. to perpitrate an awful crime against humanity - kidnap the entire female
  14. population for use as mine workers in their slime mines!  As your craft was the
  15. only ship between them and Earth your task is to `delay' them as long as
  16. possible until Earth can get some pretty hefty anti-alien hardware together. 
  17.  
  18. THE GAME:
  19.     Your ship is situated in the middle of the screen and has powered up
  20. it`s mark II shields ready for the onslaught.  Use your funstick to rotate the
  21. ship by pressing left and right and to rotate the shields around your ship press
  22. up and down.  There are new weapons aboard your ship which can be used in two
  23. different ways - by pointing your ship in the desired direction and pressing
  24. fire will release a stream of bullets which travel in a line and are good for
  25. taking out ranks of aliens alternitivly when you are rotating the ship press
  26. fire to release a wide covering of plasma death.
  27.  
  28. THE SHIELDS:
  29.     The shields will stop all incoming and outgoing missiles and will not
  30. sustain any damage at all.
  31.  
  32. WHEN THE SCREEN FLASHES:
  33.     The screen will flash colours to tell you the status of your lives. If
  34. the screen flashes red an enemy missile has hit your ship and taken a life point
  35. from your ship.  When the screen flashes green it means that the ship has had
  36. time to reinforce itself or fix damage resulting in an extra life point.  These
  37. occur every 1000 points.
  38.  
  39. STARTING AND STOPPING THE GAME:
  40.     To load the game double click on the small alien icon and wait for a
  41. short time.  Messages will appear during loading - if everything is going fine
  42. then the message will be "LOADING DATA" but if "NOT ENOUGH MEMORY" apppears then
  43. reset your Amiga and try again.  If everything has loaded ok then the title
  44. screen should fade in displaying the current high score.  From here press the
  45. fire button on the funstick to enter the game.  While playing the game pressing
  46. the left mouse button will exit back to CLI/Workbench.
  47.  
  48. CREDITS:
  49.     Game concept,code,music and graphics by ALEX MAY.
  50. Thanks to Jim Fenn, Sam Lawrence for musical inspiration.
  51.  
  52. Written on an Amiga 500 with 2 Drives and 1 Meg.
  53. Code produced on Devpac 2 and is 100% Assembly Language.
  54. Music produced on Soundtracker 2.5.
  55. Graphics produced on Deluxe Paint III.
  56.  
  57. This program was written by Alex May for the Amiga Power/Bullfrog "Gis a job
  58. mate" competition and is my second Assembly Program EVER.
  59.  
  60. This game is STUFF-WARE and as such may be distributed freely as long as this
  61. archive remains as it is.  BUT if you enjoy it please send the author some
  62. stuff!!! i.e Money, food, P.D., disks, source, modems, super-computers...
  63.  
  64. Send all STUFF too:
  65.  
  66.     Alex May
  67.     8 Lansdowne Place
  68.     Lewes
  69.     East Sussex
  70.     ENGLAND
  71.     BN7 2JT
  72.  
  73.     Also get in touch for versions with other levels...
  74.  
  75. 24/10/91
  76.